
在上周火影忍者手游体验服中神驹斑和十尾带土等忍者做出了新的改动正规的配资网站,也正因为那一次的调整,神驹斑的强度又引来了新的争议,一技能变成10秒还怎么玩呢?
而在木叶快报和正式公告中都没有提到本周有忍者调整,结果没想到策划临时推送了一个更新包,把体验服中再次削弱的神驹斑和十尾带土上线了正式服。
不过这次的正式服改动跟体验服会有一些差异,十尾带土加大了削弱力度,而神驹斑还略微回调了一些。
通过正式服更新内容可以看到,十尾带土的大部分削弱方案都是照搬了体验服,但或许是因为很多人认为体验服的削弱对十尾带土影响并不大,策划就在正式服上线的时候有新增了一条削弱内容,那就是十尾带土的强化普攻不能再打断技能了。
虽然看起来十尾带土的几次削弱是覆盖了多方面,这次又把普攻和专属秘卷进行了削弱,但按照十尾带土整体的表现来来看,他最多就是从比较顶尖的强度下滑一些,大概率还是不会掉出T0水准。(个人看法)
然后再来看神驹斑,上周的体验服中神驹斑的一技能增加到了10秒,二技能是8秒,正式服改动中策划把一技能冷却时间回调了两秒,改成了8秒,但保留了二技能的冷却削弱,释放了二段跳后的普攻也会增加到10秒。
除此之外,二技能衔接一技能的冷却时间也减少了1秒,上次体验服是变成5秒,正式服上线的时候就变成了4秒。
通过这次的十尾带土和神驹斑的改动提前上线,而且跟体验服有差异,也可以看出策划确实有在收集玩家的反馈,并没有直接照搬体验服的改动内容。
比如十尾带土都说还是强,那就加大削弱力度,神驹斑都说削弱的幅度太大,那就略微回调一些,毕竟忍者的平衡性确实不好把控,策划在改动忍者的时候没办法经过大量的实战验证,只能是去通过自己的理解和想法调整。
那在这样的情况下就很容易出现调整不稳定的情况,想要减少出现一刀鬼神的操作,可能就是尽量提高调整频次,降低每次削弱或者加强的幅度,然后再观察一段时间决定是否需要进一步改动。
而且接下来还会上线一个神驹斑新时装和新决斗场场景的专属活动,策划提前把这个忍者的改动方案给端上来估计也是想要让玩家安心。虽然不会按照原来的削弱方案去执行,但又不能完全不管,最终就成了现在的一技能8秒的状态,至于你是否会继续选择招募神驹斑,就完全看你自己的想法了。
现在我还没用改动后的神驹斑去打实战,就只是脑测一下,双技能CD进一步增加不仅会影响到起手的频次,还会影响到回合制能力,虽然相较于体验服是有一部分回调,但对比正式服的神驹斑就是纯削弱。
未来的神驹斑可能需要用点脑子了,对面替身前要留资源或者一技能抓取卡替,拿到五豆或者六豆后,反手无双模式还是会有优势。
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